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解密暴风魔镜:一个小儿科产品撑起的大泡沫

发布时间:2024-12-23 06:59:12 | 作者:必一体育点击量: 31
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  作为当时国内虚拟现实范畴最土豪的一家,暴风影音旗下的暴风魔镜能够算得上是市面上最博眼球的一款产品。不过在风景的表象之下,其真的是一款能够代表虚拟现实前沿技能的产品吗?在经过一番查询之后,智东西(大众号:zhidxcom)以为,或许否则。

  暴风影音的虚拟现实眼镜计划始于2014年7月。当年9月1日,首代暴风魔镜发布,价格99元。用户能够凭借其并经过APP,完成对手机上视频内容的3D作用观看。

  只是3个月后,暴风魔盒便发布了第二代产品。比较首代产品,暴风魔镜2新增了瞳距调整及物距调理功用,并选用了树脂镜片和类皮质眼罩。一起,针对散热问题,其还将前盖更改为镂空规划,增大了散热孔。

  6月4日,暴风魔盒第三代产品露脸。晋级方面,暴风魔镜3将可视视点由48度提高到了98度,并经过算法对部分Android机型的功能做出了优化。此外,暴风影音还宣告向第三方虚拟现实头盔厂商开放了其“沉溺技能”的SDK。

  比较于此前国内许多的虚拟现实技能创业团队,暴风影音从头到尾都要高调的多。那么,其产品真的就好像其所声称的相同敞开了一个虚拟现实的新纪元吗?

  就技能问题,智东西(大众号:zhidxcom)与国内较早涉足于虚拟现实范畴的蚁视科技CEO覃政和曾担任谷歌CardBoard代工的邓力彰进行了沟通,一起也听取了正在从事VR播映渠道创业的烟火工坊团队、研制VR眼镜的多哚技能负责人进行了讨论。

  从产品形状来看,暴风魔镜和虚拟现实的代表Oculus并不能混为一谈,类似魔镜、谷歌CardBoard的产品,更像是一个手机屏幕的观片器,自身结构和光学原理比较简略,也没有显现模块,只凭借手机屏幕观看。而Oculus是有完好的显现输出屏幕、内容SDK以及兼容第三方视频收支的,从这一点看暴风魔镜凭这么一款简略的产品就以为自己堵在了VR(虚拟现实)的风口,是有些言过其实了。

  从中咱们了解到,暴风魔盒的三代产品别离选用了不同的技能计划,首要触及光学原理和规划风格的差异:

  第一代产品运用的是直径50mm的菲涅耳透镜,其长处在于轻浮并可满意投影机等级的成像要求。不过,可能是因为出产精度问题,暴风魔盒1呈现了较为遍及的反光、雾化和成像不明晰现象。实际上,其并不是一个成功的产品。

  第二代产品选用的是一般的树脂原料透镜,并改进了上一代的焦距、散热等问题。不过,因为支撑了过多的手机类型,导致其兼容性欠安。“原理根本便是依照谷歌CardBoard抄出来的,但对这个产品了解欠好,只抄了个外形,没抄到内在。”

  第三代产品改为大视角沉溺式透镜,这个计划与三星和Oculus协作推出的GearVR的原理类似。业内人士剖析,在不核算模具费用的情况下,其物料本钱约在20至30元之间。

  实际上,暴风魔镜一系列产品的研制一直处于“三个月出一个计划,每个计划都不相同”的状况。而单从技能的视点来讲,其也并非是真实的虚拟现实眼镜,更多的是一台支撑全景视频的3D眼镜。

  这种迭代让业内人士很隐晦的是,依照正常的逻辑,一个公司的产品应该是不断迭代晋级,而暴风魔镜是每一代在重复做一个产品,而产品规划和原理相差很大。在研讨了其第三代产品后,一位从业者说,从部件结构和全体规划都与三星GearVR极为类似,这必定不是偶然。

  延续性的缺少和雷声大雨点小,使得不少人都在质疑暴风影音做虚拟现实技能背面真实的意图。为此,智东西(大众号:zhidxcom)采访了多位业内人士,得到了以下几个观念:

  据揭露报导,暴风影音的开发进程始于2014年7月,而这是个适当奇妙的时刻节点——当年3月,Facebook耗资20亿美元收买了Oculus,将虚拟现实技能由开发者层面面向了本钱的前台;同月的E3大展上,索尼展现了ProjectMorpheus原型机,正式揭露了其虚拟现实项目;而在当年6月,谷歌在I/O大会上刚刚发布了其第一代CardBoard,为顾客带来了一个廉价版的虚拟现实眼镜处理计划,纸壳做的CardBoard和第一代的暴风墨镜十分类似,只不过后者选用了塑料外壳,推出时刻前后相差3个月。

  基于此,做视频播映器发家的暴风影音看中了虚拟现实技能其实也并不意外,而数据也证明了其远景——依据Digi-Capital的调研陈述显现,到2020年,虚拟现实技能商场规模将到达300亿美元,年复合增长率99%。

  自上一年3月24日在国内A股商场上市以来,暴风影音在头31天内完成了破天荒的30个涨停。时至今日,暴风影音的股价高达307元,而其最初的发行价仅为7.14元。

  大都观念以为,暴风影音的高股价与其主打的虚拟现实概念是正相关的。不过,将其彻底归结于这个概念也是不合理的。因为国内股市的特殊性,作为“国内A股上市的比较早的、罕见的、真实的互联网公司”,暴风影音取得高溢价是比较正常的,“即使没有虚拟现实这个点,也会迸发”,虚拟现实更像是一个如虎添翼的工作。

  现在,是个像样点的互联网公司都在做渠道、做生态,暴风影音也不能免俗,“硬件+内容”的形式关于其也是瓜熟蒂落的工作。实际上,关于暴风魔盒来说,其无非便是另一个播映器,处理其间的内容才是关键所在。

  从硬件自身的视点来讲,暴风魔盒并不是一个很有技能含量的产品;从迭代晋级的方面来看,其也并不具有开发战略的延续性;而从商场的观念来说,其又稠浊了太多本钱层面的动机。

  关于股价如日冲天的暴风影音来说,这的确是个好故事。但关于职业而言,仍很难说历经三代的暴风魔盒是个好产品,乃至只能说是借了虚拟现实的噱头。一言以蔽之,暴风魔镜便是一款小儿科的硬件产品,吹起了一个巨大的股市泡沫,假如没有真实的立异,无论是硬件形状或工业新玩法,早晚都会破。回来搜狐,检查更多